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Konichi wa

HOLA LES DOY LA BIENVENIDAA TODOS JEJEJEJE SOY YATO-KAZUMA

ESPERO Y LES GUSTE MI PAGINAA TODOS LOS USUARIOS QUE LO VEN GRASIAS POR SU PREFERENCIA BUENO SI ES QUE LO ESTAN LEYENDOY SI NO PUES PUEDEN PENSARLO NOHAY PROBLEMALES ASEGURO QUE LES GUSTARA ESTA PAGINA BUENO ESPERO Y SE LA PASEN BIEN VIENDO SOBRE ELCONTENIDO COMO FOTOS ENTRE OTRAS COSAS COMO FOTOS EN LA GALERIA LAS ENCONTRARAN

MM O AGAN LO MISMO QUE YO :

°IGNORO LO QUE ESCRIBEN LAS PAGINAS°SOLO GUARDO LAS IMAGENES

NOTA:°SOLO LAS QUE ME GUSTAN°ALGUNAS VECES VEO SUS VIDEOS°BUSCO LO QUE ME INTERESA BUSCAR°SI NO ME GUSTA LA CIERRO°JAJAJAJA EN FIN . BUENO YO AGA BUENOS PLANES EN LAS NOCHES :VER ANIME°VER MAS ANIME°VER A MI VENGADORFAVORITO:SPIDERMAN°HACER MANGAS MUY LINDOS JEJEJE°Y SOLO PIENSO EN ESO Y EN JUGAR VARIEDAD DE VIDEOJUEGOS EN UNA DE MIS DIFERENTES CONSOLA

El término otaku  (おたく/オタク?) se emplea popularmente en Japón como sinónimo de personas con aficiones obsesivas  y se aplica a cualquier tema o campo, aunque sobre todo al fandom de anime y manga. El uso contemporáneo de este término se originó en un ensayo de 1983 por Akio Nakamori  en la revista manga Burikko. En Japon  el término tiene una connotación peyorativa, de la misma manera que en occidente se emplean adjetivos como «Friki» o «Nerd». Su negatividad deriva de la visión estereotipada de los otakus y de los reportes de los medios de comunicación sobre Tsutomu Murazaki  en 1989, conocido como «el Asesino Otaku». Fuera de Japón se usa especialmente para los aficionados a cierto tipo de cultura popular japonesa, en especial al anime, manga o cosplay.

La subcultura otaku fue descrita o fue el tema central de múltiples obras acerca del anime y manga, documentales e investigaciones académicas. El desarrollo de la subcultura se ve desde los años 1980 con la mentalidad social cambiante y el fomento de rasgos otakus en las escuelas japonesas, combinado con la resignación de algunos individuos a ser marginados sociales. La subcultura se convirtió en un grupo que se produjo con el boom del anime, particularmente con Mobile Suit Gundam y diversificado en el mercado de historietas, antes de ser etiquetado como otaku.

Los diversos intereses de la subcultura otaku han dado lugar a numerosas clasificaciones sobre los otakus. En el año 2005, el Instituto de Investigación Nomura clasificó a los otakus en doce grupos y estimó el tamaño y la repercusión en el mercado de cada uno de estos grupos. Otras instituciones los clasificaron más a fondo o se centraron en un único interés otaku. Estas publicaciones no se refieren exclusivamente al anime y manga otaku, clasificando en distintos grupos otakus de fotografía, automóviles, idol, y electrónica. El impacto económico de la cultura otaku ha estimado aproximadamente en dos billones de yenes.Un jugador de videojuegos es toda persona que juegue a un videojuego. A los jugadores que se caracterizan por dedicarse con gran pasión e interés a los juegos en general, sean videojuegos o no, se les designa en español como «jugones», aunque en función del tipo de juego se les puede llamar con términos más característicos y propios. Por ejemplo, a los jugadores que se apasionan por los juegos de guerra sobre tablero se les llama indistintamente «jugones» wargamers (del inglés wargamer, «juego de guerra»). En el caso particular de los videojuegos, a los aficionados habituales a estos juegos se les identifica cada vez más con el neologismo videojugador, aunque también se usa a veces el anglicismo gamer. Un gamer o «videojugador» es, pues, un jugador que se caracteriza por jugar con gran dedicación e interés a videojuegos y por tener un conocimiento diversificado sobre estos. También, aunque más ocasionalmente, se designa en español a estos jugadores habituales como «geeks de los videojuegos», «freaks de los videojuegos» o «frikis de los videojuegos». Ninguno de esos términos (videojugador, gamerfreak etc) es necesariamente peyorativo o indica una patología en las personas designadas. Sin embargo cuando un jugador alcanza un nivel patológico de adicción a los videojuegos (u otros tipos de juegos) se dice de él que es un ludópata. También, y más concretamente, se utiliza en ocasiones el anglicismo hardcore gamer(literalmente: «jugador duro») para referirse a un ludópata adicto a los videojuegos. La ludopatía ligada a los videojuegos es, en el caso de los videojuegos multijugador, una forma de ciberadicción.

Por otra parte un jugador de videojuegos casual (en inglés casual gamer) es un tipo de jugador de videojuegos cuyo tiempo o interés en jugar a videojuegos es limitado en comparación con los aficionados más apasionados o interesados; puede ser cualquier persona que muestre más que un interés pasajero por los videojuegos y por lo tanto es difícil categorizar a estos jugadores como un grupo en sí. Por esta razón, losdesarrolladores de videojuegos que intentan atraer a jugadores casuales tienden a presentar reglas simples y una jugabilidad fácil, siendo el objetivo principal brindar una experiencia del tipo pick up and play(«agarrar y jugar») que un público de cualquier edad o con cualquier nivel de habilidad pueda disfrutar.YATO-KAZUMA

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